Watten Kartenspiel


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On 20.11.2020
Last modified:20.11.2020

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Watten Kartenspiel

Beim Watten geht es hoch her. Die Karten werden auf den Tisch geknallt, dass es beim Zuschauen wehtut, es wird gelacht und geflucht, Augen blinzeln, Finger. Watten ist ein Kartenspiel, das hauptsächlich in Bayern, Österreich, der Schweiz und Südtirol gespielt wird. Es wird meist mit 32 oder mehr Karten gespielt. Watten ist ein traditionelles, bayrisches Kartenspiel, das sich immer mehr Beliebtheit erfreut. Erfahren Sie mehr über das in Bayern legale Glückspiel.

Watten: Regeln des Spiels einfach erklärt

Watten (regional auch Watteln oder Wattlung) ist ein Kartenspiel, das hauptsächlich in Bayern, Österreich, der Schweiz und Südtirol gespielt wird. Es wird meist. Watten ist ein traditionelles, bayrisches Kartenspiel, das sich immer mehr Beliebtheit erfreut. Erfahren Sie mehr über das in Bayern legale Glückspiel. Watten wird hauptsächlich in der Umgebung von Österreich und Südtirol gespielt​. Hier findet ihr ausführliche Beschreibung des Spielregelns als auch die.

Watten Kartenspiel Kurzfassung des Spiels Video

🎓 How to WATTEN!

Die Regeln des lustigen Kartenspiels Watten zu kennen, ist natürlich Grundvoraussetzung für die Teilnahme an einer Runde. Wer den Spielverlauf noch nicht beherrscht, sollte am besten hier die Spielregeln studieren, um nach eingehender Lektüre sich an den Tisch wagen zu können! Watten. Whist. Wizard. Z. Zwanzig ab. Zwei Spieler. Zwickern. Zaubertricks Mit Karten kann man nicht nur spielen sondern die Kartentricks zaubern. Lernen Sie ein paar davon, um Ihren Freunden zu begeistern Canasta Lies dir alles in Ruhe durch und suche dir das Kartenspiel aus.

Below the Blinde come the remaining cards of the trump suit in descending order: ace, king, over, under, 10, 9, 8, 7 omitting any card that is a Kritisch or Schlag.

The cards in the non-trump suits also rank from high to low: A, K, O, U, 10, 9, 8, 7 omitting the Schlag rank and any Kritische. The game is played clockwise, and the turn to deal passes to the left after each hand.

At the start of each hand the dealer shuffles the cards and the player to dealer's right cuts. The cut card the one which would become the bottom card of the pack is shown to the players.

If it is one of the three Kritische, the cutter may take it. If the card thereby revealed is a second Kritisch, the dealer may take it, and if this in turn reveals the third Kritisch the cutter may take that.

The dealer now deals five cards to each player - normally a packet of three cards to each, followed by a packet of two cards each.

If the cutter and possibly the dealer has already taken a Kritisch, they are given correspondingly fewer cards in the first round of the deal, so that after the deal everyone has a hand of five cards.

The dealer and the player to dealer's left who is called forehand pick up and look at their cards. Forehand chooses what rank ace, king, over, under, 10, 9, 8 or 7 should be the Schlag and announces it.

Then the dealer chooses and announces the trump suit. Only after the Schlag and suit have been announced are the other two players the dealer's partner and the cutter permitted to pick up and look at their cards.

The cards are played out in tricks, a trick consisting of one card played by each player in turn. Forehand leads to the first trick.

Each trick is won by the highest trump in it, or if it contains no trump by the highest card played of the suit that was led. If the highest cards in a trick are two or more Blinde , the one that was played earliest wins the trick.

The winner of a trick leads to the next. The only exception occurs when the Hauptschlag is led to the first trick.

In that case the player leading the Hauptschlag may call "Trumpf oder Kritisch" , which obliges the other players to play either a Kritisch or a card of the trump suit if they can.

This obligation continues until someone beats the Hauptschlag with a Kritisch, or if that does not happen, until the end of the trick.

If the Hauptschlag is beaten the other players are free to play whatever cards they wish. A player who has no Kritischen and no cards of the trump suit is not obliged to play a Schlag Blinde when " Trumpf oder Kritisch " is called, but can play any card.

Ferner ist in Nordtirol das Vierer-Ladinern sehr beliebt. Dabei ist die Karte, die einen Schlag höher ist als der angesagte Schlag in der angesagten Farbe , die beste Karte z.

Sie wird als der Guate bezeichnet. Ein weiterer Unterschied liegt in der Bedeutung des Welis. Dieser gilt manchmal generell als der kleinste Trumpf, meist gilt er aber als Schell-6, wobei aber trotzdem ohne die Sechser in den anderen Farben gespielt wird.

Wird der Weli als Schlag angesagt, gibt es keine Blinden: nach dem Weli als beste Karte folgen die Trumpfkarten in absteigender Reihenfolge.

Wird mit Spielern aus unterschiedlichen Ortschaften gespielt, empfiehlt es sich stets, diese zwei Dinge vorab festzulegen.

Farbzwang besteht immer dann, wenn Trumpf ausgeworfen wird. Die restlichen Spieler dieser Runde müssen dann, sofern sie ein Trumpfkarte besitzen, entweder Stechen mit Schlag, Gueten oder Trumpf oder einen niedrigeren Trumpf zugeben.

Ausnahmen bilden lediglich der Rechte und die Gueten. Die gelten zwar als Trumpf, unterliegen selbst aber keinem Farbzwang. In Südtirol gibt es die Möglichkeit, anstatt vor dem Geben abzuheben mit der Faust auf das Kartenpäckchen zu schlagen.

In diesem Fall werden jedem Spieler alle 5 Karten in einem Mal ausgegeben, anstatt jeweils 2 und 3 Karten, wie normal üblich.

Generell wird in Südtirol bis 15 oder bis 18 Punkte gespielt selten auch bis 11 oder bis 21 Punkte. In den Dörfern Kurtatsch und Tramin wird traditionellerweise gegen den Uhrzeigersinn gespielt.

Diese Karte liegt einen Schlag über dem Guaten. Wenn z. Black Jack. Böhmischer Schneider. Böse Dame. C Canasta. D Das Rad. Deutsches Solo.

Die Acht-Päckchen-Patience. Die Farbenelf. Die gute Dreizehn. Die Uhr. If a player has all three Criticals in his hand or regionally different another card combination which, regardless of the order in which it is played, inevitably leads to winning at least three tricks, a so-called Machine or Engine Maschine , he must reveal his cards before the game begins and automatically wins the game with 2 points.

Another rule variant provides for the player to reveal the cards and automatically receive 3 points, but continue to play if he hopes to achieve 4 points by a bluffing technique.

Before the cards are dealt, they are shuffled by the dealer and cut by the player to his right, the "cutter". If the bottom card of the cut stack is a Critical, the cutter may keep it so called Schlecken ; "licking".

The dealer then has the right to view and take the next card if it is Critical. In the rare case of a third underlying Critical, the cutter may take that too.

If the cutter waives his right to draw the card, the dealer may not draw it either. The cutter may also take a card that is not Critical as a bluff.

However, if all five moves of the game are executed without the cutter playing a Critical, the team are penalized 2 points.

The dealer now deals five cards to each player, usually in packets of three and two in succession. If the cutter, or cutter and dealer, have taken a Critical, they get fewer cards at this point in order to get a hand of five cards.

The dealer and the player to his left, the forehand , look at their cards and the forehand declares the Strikers from one of the following: Sow A , K, O, U, 10, 9 8 or 7.

The dealer then selects the trump suit. Before these announcements, either of the two declarers can ask the other to deal the cards again in the hope of getting better cards by asking for "better ones please!

The other may then deal again, in which case the cards of the two declarers are discarded and dealt again, or he can refuse and play must continue with the cards already dealt.

It is common to offer the dealer the option of a "striker swap? If the dealer accepts, he then announces the Strikers and forehand announces the trump suit; forehand continuing to play first.

If the request is refused, everything stays as it was. After the announcement, the player to the left of the dealer, the forehand, is the first to play a card, followed by the other players in a clockwise direction.

Jede gewonnene Runde wird mit einem Strich am Rand der Tafel vermerkt. Turnier Ticker. August ] Watten in Teublitz — Mai ] Watten in Ebenhausen — Januar ] Watten in Oberharthausen — Januar ] Watten in Gotteszell — Januar ] Watten in Neukirchen — Neue E-Mail-Adresse wiederholen:.

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Änderung der Datenschutzbestimmungen und Nutzungsbedingungen. Wie gedeutet, gesprengt und ausgeschafft wird, sollte man natürlich wissen, bevor man mit dem Watten-Spielen anfängt.

Denn ohne Kenntnis der wichtigsten Regeln und Begriffe ist es ganz bestimmt nicht sinnvoll, sich an einen Tisch mit fortgeschrittenen Watt-Spielern zu wagen.

Damit alle blutigen Anfänger sich über die Spielanleitung, Begriffe, Varianten und Produkte des unterhaltsamen Kartenspiels Watten informieren können, haben wir diese Website ins Leben gerufen.

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Watten Kartenspiel Watten ist ein Kartenspiel, das hauptsächlich in Bayern, Österreich, der Schweiz und Südtirol gespielt wird. Es wird meist mit 32 oder mehr Karten gespielt. Watten (regional auch Watteln oder Wattlung) ist ein Kartenspiel, das hauptsächlich in Bayern, Österreich, der Schweiz und Südtirol gespielt wird. Es wird meist. Die Regeln von Watten sind sehr einfach. Grundsätzlich gilt: Das Spiel wird mit dem deutschen Blatt gespielt. Dieses verwendet man unter. Watten wird traditionell mit deutschen Karten gespielt, mit den Farben Eichel, Grün, Rot und Schellen. In Bayern wird ein Spiel mit 32 Karten benutzt, die Karten in. Watten ist ein geselliges Kartenspiel. Es wird in verschiedenen Varianten viel gespielt; und zwar in einem Gebiet, das sich von Bayern in Süddeutschland über die Alpen bis Nord- und Südtirol erstreckt. Normalerweise ist es ein Partnerspiel zu viert, aber es kann auch von zwei oder drei Spielern gespielt werden. Watten kann man zu zweit, dritt oder viert. Benötigt wird ein 32er Kartenspiel mit deutschem Blatt. Die Karten haben von oben folgende Reihenfolge: As, König, Ober, Unter, Zehn, Neun, Acht, Sieben. Jeder Spieler bekommt fünf Karten. Zu zweit spielt jeder gegen jeden, zu viert bildet man zwei Teams, wobei sich [ ]. Watten: Tirols liebstes Kartenspiel ("Watten - Tyrol's most popular card game") Ein bayerischer Exportschlager erklärt vom Profi ("A Bavarian export hit explained by a professional") Watten rules at paranormalculturesresearch.com Watten rules at paranormalculturesresearch.com Online Watten (South Tyrol) Online Watten (Bavarian) Online Bohemian Watten. Die Regeln des lustigen Kartenspiels Watten zu kennen, ist natürlich Grundvoraussetzung für die Teilnahme an einer Runde. Wer den Spielverlauf noch nicht beherrscht, sollte am besten hier die Spielregeln studieren, um nach eingehender Lektüre sich an den Tisch wagen zu können!. paranormalculturesresearch.com ist der Südtiroler Treffpunkt zum Online Watten! Hier kannst du Leute treffen und mit ihnen übers Internet watten und dich mit ihnen unterhalten! paranormalculturesresearch.com ist vollkommen kostenlos.
Watten Kartenspiel Wird ein Stich ohne Kritische, Trumpf oder Schlag, also nur mit einer höherwertigen Karte in der ausgespielten Farbe gewonnen, nennt man dies dant gestochen. If this happens, the opposing Watten Kartenspiel records. The number of players is not restricted because there are no teams and everyone plays for himself. Tarotkarten Kostenlos Online die andere Partei die Ave Cesar auf, nimmt sie die Herausforderung an. Über mich. Each trick is won by the highest trump in it, or if it contains no trump by the highest card played of the suit that was led. Aber genauso findest du hier auch moderne Kartenspiele wie Uno, Solitaire oder Quartett. Trumps beat all the remaining cards that are not Criticals or Strikers. This can often happen in the middle of a trick. T Tarock. Das wird gebraucht Kartendeck ohne Joker Vier Spieler. Sie haben keine Reihenfolge, im Zweifelsfall zählt die Karte, die als erstes gespielt wurde. Falls einer der Fichtner Sylt alle Kritischen hat, muss er Barack Palinka aufdecken und gewinnt das Spiel im Normalfall mit 2 Punkten. Dies wird Maschine genannt. Für Spielfehler wird oft eine Strafe von 3 Punkten erteilt, beispielsweise wenn ein gespannter Spieler dennoch ausschafft.

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Das erste Team, das insgesamt 11 oder mehr Punkte gewinnt, gewinnt die Partie.

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